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幼兒園大班教案《超級變變變》含反思

2020-10-22 09:20教案
幼兒園大班教案《超級變變變》含反思適用于大班的美術(shù)主題教學(xué)活動當中,讓幼兒運用變化炫彩棒造型的方法,產(chǎn)生單色面的色彩效果,借助圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像,學(xué)習(xí)…

幼兒園大班教案《超級變變變》含反思適用于大班的美術(shù)主題教學(xué)活動當中,讓幼兒運用變化炫彩棒造型的方法,產(chǎn)生單色面的色彩效果,借助圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像,學(xué)習(xí)客觀的評價自己或別人的作品,從而獲得愉快的情緒體驗。

幼兒園大班教案《超級變變變》含反思

活動目標:

1、借助圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

2、運用變化炫彩棒造型的方法,產(chǎn)生單色面的色彩效果。

3、學(xué)習(xí)客觀的評價自己或別人的作品,從而獲得愉快的情緒體驗。

4、感受色彩對比。

活動準備:

《小蛇變變變》畫面三張、經(jīng)過折疊的鉛畫紙橘子、小房子、炫彩棒、餐巾紙。

活動流程:

一、互動游戲

價值取向:教師以游戲的形式出示范例,引起幼兒興趣,并嘗試借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

小蛇來玩?zhèn)€“超級變變變的”游戲

游戲一:小蛇變大象

談?wù)摚盒∩叩念^變成了大象的什么?小蛇的尾巴變成了大象的什么?

什么是新變出來的?

游戲二:小蛇變小船

小蛇的頭和尾巴變成了大象的什么?

哪些地方是新變出來的?

二、共同探索:小蛇變娃娃

價值取向:教師以游戲的形式,示范作畫,幫助幼兒理解

又來了一條小蛇會變小船和大象嗎?(出示畫面三)我們來變個娃娃

教師和幼兒一同變小娃娃

三、幼兒想象,大膽表現(xiàn)

價值取向:運用變化炫彩棒造型的方法,產(chǎn)生單色面的色彩效果

橘子房子也想變,幼兒想想可以變什么?分成橘子房子兩組,每組孩子同一主題。

選擇單色畫出想象物的主要特征,并添加細節(jié)。

四、拓展游戲、體驗成功

價值取向:教師以游戲的形式講評,使幼兒體驗活動的樂趣

橘子組房子租輪番邀請變一變,看看哪組變的東西多。

活動反思:

《超級變變變》是一個借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想為內(nèi)容,以繪畫為手段,以游戲為形式,培養(yǎng)幼兒勇于獨創(chuàng)、富有審美情 大班美術(shù)活動。活動中要求幼兒將原先提供的桔子、房子的簡單圖像通過折紙打開的方式“打碎”,添加組合構(gòu)成新的圖像,這不僅僅是新圖像的呈現(xiàn),而且隱含其中的是孩子們生活經(jīng)驗再現(xiàn)的一種情景。與以往借形想象繪畫方式不同的是:此活動“有中生變”,而不是“無中生有”。根據(jù)打開的兩個圖像之間形成聯(lián)系,借助畫面建立合理的聯(lián)想,構(gòu)成新的圖像,旨在讓每個孩子敢想敢畫,幫助每個孩子插上想 翅膀,充分體驗想 樂趣。該活動對每個幼兒都是一次新的嘗試,不但要求幼兒具有較強的造型能力,還要敢于大膽想象創(chuàng)造,是一次較大的挑戰(zhàn)。由于采取了游戲的方式進行, 動幼兒積極參與的積極性,取得了較為理想的教學(xué)效果。 在游戲中把握方法要使“超級變變變”獲得成功,有三個關(guān)鍵:一是能將原有的圖像一分為二后,重新定義為某一物體的部分圖像,二是能逐步添加后使該物體的圖像變得清晰,三是能圍繞該圖像進一步想象,使畫面豐富在畫面上為使幼兒了 造的步驟方法。如果按照慣例運用演示或交代規(guī)則的方法,必然因十分繁瑣而使幼兒望而生畏。為此,開展了一下三次游戲:第一次游戲:小蛇變大象拿出折疊紙上的小蛇,模仿魔術(shù)師的語氣讓幼兒觀察:“這是一條小蛇,看一看上面、下面、后面都沒有東西,只有一條小蛇”,然后有意吹上,一 再打開紙:“呼……變大象!”使幼兒了解一切變在折疊紙打開后的再定義中。 第二次游戲:延續(xù)以上方式,讓小蛇變小船(在觀察討論中初步掌握變的關(guān)鍵)請幼兒思考“小蛇還會變大象嗎”得到否定的回答后,打開謎底是小蛇變劃船,進一步引導(dǎo)觀察討論:小蛇的頭尾變成了什么,哪些是新變出來的。第三次游戲:再次延續(xù)以上方式,和幼兒一起將小蛇變成小朋友通過師生互動共同演示,驗證了以上方法,為選取其他圖像開展想象創(chuàng)造條件。由于我把方法融入三次不斷變變變的游戲情境中,又分解了難點,使幼兒覺得十分有躍躍欲試。

在游戲中敢想敢畫這個活動不但需要幼兒大膽想象,而且要將自己的想象變?yōu)榍逦膱D像,這是幼兒與他們?nèi)辗e月累的認真觀察、有意記憶積累的表象分不開,否則就會出現(xiàn)想得出畫不出的狀況。為了消除幼兒的顧慮,在創(chuàng)作前我將幼兒分成桔子隊和房子隊進行團體擂臺賽。并用“誰已經(jīng)想好了,桔子變什么?房子變什么?到我耳朵旁悄悄告訴我。”無論幼兒在我耳邊說什么,我都用“很好!不錯!真想不到!”等加以贊揚,這一小小的舉措,給了幼兒很大的激勵,雖然他們此時不一定有獨特的奇思妙想,但游戲式的啟發(fā)又為大膽表現(xiàn)埋下伏筆。在以后的想象創(chuàng)造中,我還根據(jù)幼兒的現(xiàn)場反映,或提出問題或提出建議,擴大幼兒思考想 空間,增強了想象的豐富性,提高畫面的生動程度。 在游戲中體驗成功樂趣活動的結(jié)尾的一場擂臺賽進入了游戲的**,由于誰都不知道對方變出的是什么,這一懸念牽動著每一個幼兒,隨著兩對幼兒輪番邀請,謎底一個個揭曉,創(chuàng)造的成功體驗也隨之加深。 活動以發(fā)展創(chuàng)新精神、時間能力為主要教學(xué)目的,引導(dǎo)幼兒大膽想象、大膽創(chuàng)作。幼兒的自由創(chuàng)作和教師的評價,充分地體現(xiàn)了教師和幼兒之間的和諧師生關(guān)系。活動中充分發(fā)揮著自己的想象力和創(chuàng)造力,不僅增強了教學(xué)的趣味性,還培養(yǎng)了幼兒的自信心和自豪感。

百科變變變意義為事物被另外的事物取代。

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